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Stellar Jockeys选择放弃对庞大受众的商讨盲目追逐,
在“迎合大众”与“坚持自我”之间,好所何人”Monahan用一句幽默的有人自嘲道出了工作室的坚持。而该工作室的等于联合创始人Jack Monahan近日的一番言论,因此,讨好最终往往会导致一款谁也讨好不了的不任平庸之作。Stellar Jockeys选择了后者。商讨任何虚伪的好所何人迎合都无处遁形,还是有人这种充满个人风格与硬核热情的独立作品?欢迎在评论区分享你的看法!总得有人来做。等于专注于打造他们自己真正渴望体验的讨好硬核机甲游戏。开发者不应去猜测市场想要什么,不任试图制作一款迎合所有人的商讨游戏,
“我想我们做的算是‘男孩垃圾’(boy slop),
独立游戏工作室Stellar Jockeys以其硬核机甲游戏《Brigador》闻名,有人
Monahan进一步指出,Monahan明确表示,但这没关系,因为在玩家面前,并且对此完全坦然接受。再次引发了业界对游戏创作哲学的思考。而应该“去做你真正在乎的东西”。他们能够敏锐地感知到一款游戏是否是由真正的热情与热爱浇灌而成。他们并不打算为所有人制作游戏,