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《天外世界2》上涨14%,单内
Valve此前曾称单双通道性能差异可忽略不计,存拖测多这一配置会对整机性能造成拖累。累性跑分测试证明,加条表明其对内存带宽敏感度较低。后提解压环节则几乎无差别,单内无论是存拖测多压缩类工作负载还是多款主流3A游戏,性能均可获得明显提升。累性但双通道带来的加条位宽翻倍优势在高速数据传输场景中依然显著。
游戏场景下表现分化明显:《博德之门3》提升15%(69.4帧 vs 60.2帧),双通道速度比单通道快约19%,累性正受到越来越多玩家与评测媒体的加条关注。说明并非所有运算场景都依赖高内存带宽。后提而《星空》仅提升3%。用户需自行加装第二条内存才能开启双通道。官方同时澄清,尽管DDR5基础频率更高,目前所有在售主机均统一配备单根16GB内存,《黑神话:悟空》《群星》《最终幻想14》等游戏在两种配置下几乎测不出有效差距,
Valve推出的Steam Machine因出厂仅搭载单条内存模组,差距在CPU密集型任务中最为突出——7-Zip压缩测试中,性能提升幅度随负载场景变化,《生化危机4重制版》提升10%,原厂单条16GB DDR5-5600与双条双通道方案相比,最高可达20%。此前提及的2×8GB方案已作废,早期实测数据显示,只要加装第二条内存开启双通道模式,
据硬件评测媒体Gamers Nexus的对照测试,